ウェブDeBLOG|トライデントコンピュータ専門学校 Webデザイン学科

2019.12.30 [月] JavaScriptのclassについて、書いてみた。

最終更新:2022.02.11Webサイト制作TipsWeb技術

トライデントコンピュータ専門学校も冬休みです。
もういくつ寝ると、2020年です。この「ウェブDeBlog」も12年目となります。

長い間、ブログを書いていくと「続きを書きます」と書いては、いつかいつかと思いながら書けてない記事もたくさんあります。
その中のひとつ「そうだ、ECMAScript6(ES2015)でいこう」の続きも書いてなかったので、冬休みの期間を活かしてclassについて書きたいと思います。

js-class_002.jpg

さて、多くのオブジェクト指向言語では、クラスという仕組みがあります。 JavaScriptでは、ECMAScript2015から、クラス構文が使えるようになりました。
ただし、このクラスは以前からあったプロトタイプベースの継承の糖衣構文シンタクティックシュガーです。

ECMAScript2015で導入されたJavaScriptクラスは、JavaScriptにすでにあるプロトタイプベース継承の糖衣構文です。クラス構文は、新しいオブジェクト指向継承モデルをJavaScriptに導入しているわけではありません。

参考:クラス - JavaScript | MDN

クラスとはオブジェクトを作る際のデータやメソッドを定義してあり、いわばオブジェクトの設計図です。
オブジェクトを作る時には、クラス(型)を指定することで、指定したクラスに定義されたデータとメソッドを備えたテンプレートのインスタンス(コピー)となります。

js-class_003.jpg

上の図でいうと、Carというクラスを基にしたobject Car1, object Car2, object Car3のそれぞれがCarのインスタンスとなります。

js-class_001.jpg

ちなみに、Chromeをはじめ、Firefox, Safari, Edgeなどモダンブラウザでは対応済みです。
IE11では、他のES2015の新しい仕様と同様、利用できません。

参考:ECMAScript 6 compatibility table

目次

  • classの宣言
  • インスタンス
  • constructor(コンストラクタ)
  • インスタンスメソッド
  • staticメソッド(静的メソッド)
  • 継承
    • super
    • オーバーライド
  • getterとsetter
js-class_005.jpg

classの定義

クラスの定義には、クラス式とクラス宣言という2つの定義方法があります。

クラス宣言文

クラス宣言はclassキーワードを使って定義します。
また、クラスは関数と違い巻き上げがされないので、クラス利用する前に、そのクラスを宣言する必要があります。

class クラス名 {
  変数や処理を記述する
}

クラス式

クラスを定義する別の方法はクラス式です。クラス式は、クラス名ありでもクラス名なしでもできます。

//クラス名あり  
const 定数名 = class クラス名 {};
//クラス名ありの場合、クラスのnameプロパティによって取得可能
console.log(定数名.name) //⇒クラス名

//クラス名なし
const 定数名 = class {};

インスタンス

new演算子を使用してオブジェクト(インスタンス)を生成します。この事をインスタンス化といいます。

class Car{

}
//class宣言文で定義したCarをインスタンス化  
const taxi = new Car();  
//class Carは使い回せる  
const myCar = new Car();
const dammyCar = "car";

//instanceofという演算子で、そのクラスのインスタンスかどうかを判定できます。
console.log( taxi instanceof Car );
console.log( dammyCar instanceof Car );
true
false

また、インスタンス同士は、同じクラスから生成されても違うオブジェクトとして扱われます。

console.log( taxi === myCar);
false

constructor(コンストラクタ)

コンストラクター は、classによって生成される時(newの時)オブジェクトの生成・初期化を行う特別なメソッドです。
"constructor"という名前のメソッドは、クラスに1つしか定義できません。

class Car {  
  //コンストラクタ関数の仮引数としてmakeとmodelを定義
  constructor(make, model) {  
      //コンストラクタ関数におけるthisはインスタンスを示すオブジェクト  
      //インスタンスのmakeとmodelプロパティにそれぞれ値を設定する  
      //クラス内の変数ということでメンバー変数と呼ばれます
     this.make = make; //メーカー名  
     this.model = model; //モデル名
  }  
}   
//new演算子でインスタンスを作成してコンストラクタの仮引数に引数を渡す  
const myCar = new Car("Tesla", "Model S");  
console.log(myCar.make);
console.log(myCar.model);
Tesla
Model S

インスタンスメソッド

クラスにメソッドを定義したものをインスタンスメソッドと呼びます。
定義したメソッドの中からインスタンスを参照するにはthisを使用します。インスタンスメソッドはオブジェクトのメソッド定義の書き方はできません。

class Car{
  constructor(make, model) {  
     this.make = make; //メーカー名  
     this.model = model; //モデル名
  }
  //userを登録するインスタンスメソッド
  register(userName) {
     this.user = userName;
   }

}
const myCar = new Car("Tesla", "Model S");  
//インスタンスメソッドの実行
myCar.register("Elon Musk");
console.log(myCar.make, myCar.model, myCar.user);
Tesla Model S Elon Musk

staticメソッド(静的メソッドあるいはクラスメソッド)

クラスをインスタンス化せずに利用できるメソッドをstaticメソッドと呼びます。
インスタンス化されていると呼べません。

class Car{
  //staticメソッドの定義
  static getNextVin() {
    return Car.nextVin++;
  }

  constructor(make, model) {  
     this.make = make; //メーカー名  
     this.model = model; //モデル名
     
     //staticメソッドの呼び出しは、クラス名.メソッド();
     this.vin = Car.getNextVin(); //車両番号(vehicle identification number)
  }

  register(userName) {
     this.user = userName;
  }
}

Car.nextVin = 0;

const car1 = new Car("Tesla", "Model S");
const car2 = new Car("Mazda", "3i");
const car3 = new Car("Mazda", "3i");

console.log(car1.vin);
console.log(car2.vin);
console.log(car3.vin);
0
1
2

継承

クラスには、あるクラスのプロパティやメソッドを受け継ぎ、新しいクラスを作成する「継承」という機能があります。
extendsを使って継承元となる親クラスを指定することで特性を引き継いだ新しいクラス(子クラス)を定義します。

class 子クラス extends 親クラス {  

}

super

extendsを使って定義した子クラスに継承元の親クラスのメソッドを呼び出すために必要なキーワードです。

乗り物(Vehicle)というクラスを作り、Carクラスを子クラスにします。

class Vehicle {
    constructor() {
        this.passengers = [];
    }

    addPassenger(people) {
        this.passengers.push(people);
    }
}

class Car extends Vehicle {
    constructor() {
        super();
    }
}

const veh = new Vehicle();
veh.addPassenger("一郎");
veh.addPassenger("真紀");
//Vehicleのメソッド
console.log(veh.passengers);

const car = new Car();
car.addPassenger("次郎");
car.addPassenger("美樹");
//Carのメソッド
console.log(car.passengers);
▼Array(2)
0: "一郎"
1: "真紀"
▼Array(2)
0: "次郎"
1: "美樹"

オーバーライド

extendsを使って継承した子クラスで親クラスのメソッドと同じ名前で定義するとそのメソッドを上書きすることができます。
これをオーバーライドと言います。

class Car extends Vehicle {
    constructor() {
        super();
    }
    //addPassengerのオーバーライド
    addPassenger(people, alphabet) {
        this.passengers.push(people + alphabet);
    }
}
const car = new Car();
//Carのメソッド
car.addPassenger("次郎", "Jiro");
car.addPassenger("美樹", "Miki");
console.log(car.passengers, car.alphabet);

getterとsetter

クラスのメソッドはメソッド名()のように呼び出しますが、プロパティの参照する場合 getter、プロパティへの代入する場合 setterという特殊なメソッドを使って定義できます。
このメソッドはプロパティのように振る舞うため、アクセッサプロパティと言われます。

アクセッサプロパティはメソッド名(プロパティ名)の前にgetまたはsetをつけるだけです。
getter(get)には仮引数はありませんが、必ず値を返す必要があります。
setter(set)の仮引数にはプロパティへ代入された値が入りますが、値を返す必要はありません。

class クラス {  
    // getter  
    get プロパティ名() {
      return 値;  
    }  
    // setter  
    set プロパティ名(仮引数) {
    // setterの処理  
    }  
}  
const インスタンス = new クラス();  
インスタンス.プロパティ名; // getterが呼び出される  
インスタンス.プロパティ名 = 値; // setterに代入される

Carクラスを使って、getterとsetterの動きを確認してみます。

class Car {
    constructor(name) {
        this._name = name;
    }

    get name() {
        if (this._name) {
          //toUpperCase();は大文字に変換するメソッド
            return this._name.toUpperCase();
        } else {
            return undefined;
        }
    }

    set name(newName) {
        if (newName === this._name) {
           //同じ名前だったら、I already have this name.と表示
            console.log("I already have this name.");
        } else if (newName) {
            this._name = newName;
        } else {
            return false;
        }
    }
}

let car = new Car("Corolla");
//getterを使用し呼び出します
if (car.name) {
    console.log(car.name); //COROLLA
}

//setterを使用して代入します
car.name = "Prius";
console.log(car.name); // PRIUS

console.log(car._name) //Prius

MDNのクラスの項目には、他にもSpecies、ミックスインなどの説明もありますが、とりあえずここまで理解できれば、基本は大丈夫だと思います。
JavaScriptでクラスを使えるようになることで、オブジェクトを便利に利用することができます。
徐々に勉強して行けると良いですね。

参考:JavaScriptでclass構文を使う際の簡単なまとめ | Qrunch(クランチ)
参考:クラス · JavaScript Primer #jsprimer

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