ウェブDeBLOG | トライデントコンピュータ専門学校 Webデザイン学科

トライデントWebデザイン学科の最新情報を紹介しています。学生へのインタビュー記事から学生作品の解説、Webデザイン・マークアップ・プログラミングの授業風景、プロジェクト発表会、名古屋のWeb制作会社情報、イベント参加レポートやWeb制作の技術解説記事などWeb制作に関連する記事を掲載しています。トライデントコンピュータ専門学校は、いま話題の名古屋駅から地下街を歩いて3分です。 

2014.08.23 [土] スパルタキャンプ【PHP編】2014名古屋開催されました。

実は、ECCコンピュータ専門学校との合同制作合宿の1日前から「スパルタキャンプ【PHP編】2014名古屋」がトライデントコンピュータ専門学校で始まっていました。スパルタキャンプとは一昨年、業界研究授業にもお越し頂いた家入一真さん肝いりの初心者向けプログラミング講座です。今回は参加希望多数のため抽選となりました。また会場は混乱を避けるため、参加者限定公開でキャンプ終了まで明かされないということでしたので、終了後の記事掲載になりました。

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詳しくは、家入一真が仕掛けた“スパルタキャンプ・PHP編”|【Tech総研】で紹介されています。

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皆さんと一緒に私もPHPを学びたかったのですが、残念ながら出たり入ったりで、ハンズオンには参加できなかったのですが、合間をみて覗かせて頂きました。この方が、講師の柏木さんです。参加者の方々もそうなのですが、皆さんとても若いです。
また、個人的に声や口調が、サイバーエージェントの佐藤くんにそっくりで、落ち着いた語り口や、解りやすく頭にすーっと入ってくる感じは、説得力があるなーと思っていました。

初心者向け、若い方対象ということで、それでも参加者は、全国各地から来られていて、留学経験者、フリーター、大学生、起業を目指している方、作りたいWebサービスがある方、Webデザイナーなど幅広い経験の方々ばかりでした。驚くのはそのモチベーションの高さです。「あぁ、これが本気で知識・技術を学ぼうとする姿勢」なんだと、とても感服していました。学生にもぜひ体感して欲しかったです。
また、最初の自己紹介でヒッチハイクで来ましたという方が、複数おられてびっくり。もしかして今の若い人には、交通手段のひとつとして定着しているのでしょうか。

さて、スパルタキャンプの冠どおりの非常にタイトなスケジュールです。
1日目 9:00〜19:00(昼休み1.5時間)
2日目 9:00〜19:00(昼休み1.5時間)
3日目 9:00〜19:00(昼休み1.5時間)

最初は「エディター」のダウンロードからということで、本当に初歩の初歩から始まります。ここから始めて3日間でどこまで吸収することができるのかが楽しみです。

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XAMPPをダウンロードし、ApacheとMySQLを起動しlocalhostにファイルを置いていきます。どんどん進んでいくのですが、つまずきながらも、真剣にPCに向き合っています。
初日は演算子や、for文、if文などのプログラムの基礎、2日目にはクラスの継承など、そして最終日には、お問い合わせフォームまで作っちゃいました。
この人たち講座終了後、毎晩名古屋リバ邸で懇親会してるのに、恐るべし。

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最終日講座終盤まで、熱くソースの解説をする柏木先生、凄すぎです。
主に懇親会の様子などは、Twitteのハッシュタグ#青空学区で紹介されていますので、興味のある方は、ぜひご覧ください。楽しそうですよ。

主催したお二人もお疲れさまでした!とても良い刺激になりました。無料でプログラムの講座を提供する事で、この講座から次々と講師を輩出していくも目的の一つという事で、学校に通わない勉強の方法としても面白い試みだと思います。


追記:今回、柏木さんのアシスタントとして来ていただいた村井さんがやってるサービス「プロゲート」。PHPの前にやはりHTMLの学習は必要だと思います。そんな時、効率よく独学ができて効果的だと思います。近々PHP版も公開されるそうです。

2013.06.29 [土] 「5T(ファイヴティー)特別トークイベント」とても良かったです。

昔から名古屋を拠点に活躍しているグラフィックデザイン事務所やWeb制作会社の社長さん達のトークイベント「5T(ファイヴティー)」が、今回は広告、グラフィック、イラスト、Webを学ぶ専門学校生向けに開催され、トライデントコンピュータ専門学校Webデザイン学科の学生と一緒に参加してきました。
参加校は、トライデントのほか、広告デザイン専門学校名古屋コミュニケーションアート専門学校名古屋デザイナー学院日本デザイン芸術学院です。

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まずは、株式会社バナナウォーカー2の加藤さんが、広告、グラフィックデザイン業界の職種と仕事の流れなどを解説され、実際のクライアントワークを実例に、CMやノベルティなどグラフィックデザイナーの枠に囚われない仕事内容を紹介してくださりました。

続いて、株式会社テリーファンクプロダクツの中井さんが、商業デザイン(クライアントワーク)と自社プロモーションについてノリノリで熱く話してくださりました。クライアントワークでは、どうしても制約が多く、自由に好き勝手できるわけではない。自社のプロモーションで面白いこと、笑えることをすることで、注目を集め、次の仕事や新たなクリエイティブにつながるなど、江頭2:50、温水洋一、エスパー伊藤などキャラクターの強い芸能人を使っての広告や製品制作など身振り手振りを交えながらお話いだだきました。
「だってこの仕事が好きなんだもん」名言です。

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トーク最後は、マザー株式会社の八十住さんがインターネットと使ったコミュニケーションの取り方、Web業界の進化と流れとマザーさんの実績を紹介されながら解説していただきました。

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締めは、3名のスピーカーの方が学生からの質問に答えるかたちのトークショーでした。
学生からは「デザイナーとしてやっておくべきこと」「面接で人物のどこをみているのか」「独立した経緯」など具体的な質問に、ココでは書けない内容を含めた本音トークは、爆笑の渦でした。
熱のある、想いが強い人、学校の勉強のほかにも趣味などを一生懸命やっている、そんな人が求められています。

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今回のイベントに参加できた学生はラッキーだったと思います。学生向けセミナーでは、ここ数年参加した中でもとても良い内容でした。なにしろスピーカーの方のバランスが良かったです。仕事としてのグラフィックデザインを真面目に語る加藤さん、とくかく面白うこと楽しいことをしようという中井さん、クリエイティブを超越した八十住さんのツッコミなど、学生にとっては将来に夢や楽しみを見られ、また現実的な勉強にもなり、裏側も聞けた気持ちの高ぶる内容だったのではないでしょうか。

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トークショー終了後は、スピーカーの方との交流や他校の学生との名刺交換など、有意義な時間が過ごせました。
貴重な時間をご用意していただいた5T(ファイヴティー)の皆さま、ありがとうございました。
次回も楽しみにしております。

5T(ファイヴティー)Facebookページ

2012.11.25 [日] JSクリニックに参加してきました。

書くのが遅くなってしまいましたが、ベースキャンプ名古屋で行われた張山さん主催の「JSクリニック vol.1」に参加してきました。参加者がJavaScriptを使用した案件でのお悩みなどを、ドクターハリーさんが解説してくれるという勉強会です。

今回は、マウスオーバーなどもできる画像を使ったチェックボックスを診断してもらいました。
自分で検索で探してきたプラグインを使用して制作をしたのですが、Internet EXPlorerでは、<label>の子要素に画像を入れられないので、それを回避しようとしてあるのですが、Internet EXPlorer9だとダブルクリックしか反応しないという怪現象が起きます。
「[jQuery]個別の画像をラジオボタンやチェックボックスにするプラグイン」RuputerFan

さらに、それを回避するためにIE9以上の場合のみ変更のスクリプトを記入しました。
$(function () {
if ($.browser.msie && $.browser.version > 8) {
$('label > img').click(function () {
$('#'+$(this).parent().attr('for') ).focus().click();
});
}
});

回避の回避でちょっと嫌な感じだったので「もっとわかりやすいプログラム」にしたいというのが希望でした。解説していただいた内容を、復習のため自分で再度作り直してみたので、忘備録として書いておきます。

まず、htmlはlabelを使用せずpで画像をマークアップします。checkboxも使いません。
<div id="mainArea">
<p>東海三県の画像をクリックして送信</p>
<p><img id="aichiButton" style="cursor:pointer" class="hover" src="image/aichi.gif" width="189" height="165" alt="愛知県"></p>
<p><img id="gifuButton" style="cursor:pointer" class="hover" src="image/gifu.gif" width="221" height="257" alt="岐阜県"></p>
<p><img id="mieButton" style="cursor:pointer" class="hover" src="image/mie.gif" width="186" height="296" alt="三重県"></p>
<form action="http://trident-com.net/~kawahide/tokai/tokai.php" method="get" name="form1">
<input type="hidden" name="aichi" id="aichi" value="">
<input type="hidden" name="gifu" id="gifu" value="">
<input type="hidden" name="mie" id="mie" value="">
<input type="submit" value="送信">
</form>
<!--/mainArea--></div>

CSSは各ボタンの位置をpositionで配置してあります。
div#mainArea p img{position:absolute;
}
#aichiButton{left: 140px;
  top: 251px;
  z-index: 3;
}
#gifuButton{left: 80px;
 top: 50px;
 z-index: 2;
}
#mieButton{left: 1px;
 top: 282px;
 z-index: 1;
}
div#mainArea form{position:absolute;
  left: 200px;
  top: 550px;
}

見た目の処理と値を送る処理を別にします。まずはhover(マウスを乗せると画像が切り替わる)の処理です。
jQuery(function($) {
// Initialization
$.lm = {
init: function() {
for (func in $.lm) {
if ($.lm[func].init)
$.lm[func].init();
}
}
};

// Image hover
$.lm.hover = {
init: function() {
$('.hover')
.live('mouseover', this.enter)
.live('mouseout', this.exit)
.live('focus', this.enter)
.live('blur', this.exit)
.each(this.preload);
},

preload: function() {
this.preloaded = new Image; //Imageクラスを使用して HTMLImageElement を作成
this.preloaded.src = this.src.replace(/^(.+)(\.[a-z]+)$/, "$1_o$2");
},

enter: function() {
if (!this.src.match(/^(.+)_o(\.[a-z]+)$/) && !this.src.match(/^(.+)_a(\.[a-z]+)$/)){
this.src = this.src.replace(/^(.+)(\.[a-z]+)$/, "$1_o$2");
}
},

exit: function() {
if (this.src.match(/^(.+)_o(\.[a-z]+)$/)){
this.src = this.src.replace(/^(.+)_o(\.[a-z]+)$/, "$1$2");
} else {
this.src = this.src.replace(/^(.+)_a(\.[a-z]+)$/, "$1$2");
}
}
};

/* onload ***********************************************/
$.lm.init();

});

画像イメージについて(HTMLImageElement)は、JavaScript プログラミング講座
カプセル化 については、jQueryをmootoolsなどの他のライブラリと干渉しないようにする方法まとめ(5509)
正規表現に関しては、
「webデザイナのタメのかんたん正規表現。jQueryでの使い方と読み方」(がんばるデザイナ tuts!php,html5,photoshopとかがんばってみる)
にわかりやすく解説されています(感動!!)。

次にクリックされた値をvalueに当てはめます。
var img = new Image();
img.src = "img/aichi_s.gif";

jQuery(function($){
// 初期化
$("#aichi").val(""); //id="aichi"のvalueを無しにする
$("#aichiButton").click(changeCheckbox); //clickした時に関数changeCheckboxを動かす
$("#gifu").val("");
$("#gifuButton").click(changeCheckbox);
$("#mie").val("");
$("#mieButton").click(changeCheckbox);

function changeCheckbox(){
var id = $(this).attr("id").replace("Button", ""); //変数idは.attrでクリックしたオブジェクトのidを取得し.replaceでButtonを消したもの
var province = $(this).attr("alt"); //変数provinceはクリックしたimgのaltを取得したもの
if($("#" + id).val() == ""){ //valueの値が無しだったら
$(this).removeClass("hover"); //まずマウスオーバー処理を止める
if($(this).attr("src").indexOf("_o.gif") != -1){ //hover画像であれば
$(this).attr("src", $(this).attr("src").replace(/^(.+)_o(\.[a-z]+)$/, "$1_s$2")); //select画像に入れ替える※正規表現
} else { //通常画像であっても
$(this).attr("src", $(this).attr("src").replace(/^(.+)(\.[a-z]+)$/, "$1_s$2")); //select画像に入れ替える※正規表現
}
$("#" + id).val(province); //そしてvalueに変数provinceで取得した県名を入れる
} else { //何らかの原因でvalueの値が入っていたら
$(this).attr("src", $(this).attr("src").replace(/^(.+)_s(\.[a-z]+)$/, "$1$2")); //通常画像にして ※正規表現
$(this).addClass("hover"); //後からマウスオーバー処理を止める
$("#" + id).val(""); //valueの値を無しにする
}
}
});

実際の動きは→ここ

いろいろと調べてコメントの記入をしていたら、ちょっと見づらくなってしまいましたが、コードとしてはわかりやすくなりました。張山さん、クリニック後のフォローもしていただいて、ありがとうございました。2回目も楽しみにしています!
コードの表示に「HIGHLIGHT.JS」を適用させていたら結構時間がかかってしまいました(言い訳)

2012.09.23 [日] TOKYO GAME SHOW 2012

昨年につづき、9月20日に始まった「東京ゲームショウ2012」に行ってきました。

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今年も大盛況で、ビジネスデーにも関わらず場内はとても活気にあふれ返っていました。もちろんトライデントコンピュータ専門学校もブースを出展しています。22日にはゲーム大賞アマチュア部門の発表があり、ゲームサイエンス学科の水野くんが制作した「Sweep Order」が優秀賞を受賞しました。おめでとうございます!

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まだ発売前のWii Uやスマートフォンやタブレットをデバイスにしたゲームや、人気ゲームの続編など各メーカー華やかにな演出で紹介しています。

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法廷の中でゲームをしたり、ブースの中でプロレスが行われたり。
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そして、綺麗なお姉さん達。
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夜には、東京に就職したWebデザイン学科卒業生と久しぶりに食事をするため、新宿へ。話題の「ビックロ」の近くでした。近況や今後について、短い時間でした楽しかったです。また、よろしく!
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2011.09.18 [日] 初東京ゲームショウ

先日、幕張メッセで行われた「東京ゲームショウ2011」に行って来ました。

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トライデントコンピュータ専門学校では毎年ブースを開設しているのですが、各ゲーム紹介のパネルを私が制作しています。以前から行って、実際にどのような雰囲気の中、設置されているのか現地確認したいと思っていたのですが、今年は「ソーシャルも盛り上がっているし」と言う事で行ってきました。

どのゲーム会社のブースも、大きな液晶モニターと独自のイベントで盛り上がっていました。

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さらにトライデントのブースに着くまで、様々なゲームキャラクターや綺麗なコンパニオンなどに惹かれて、ふらふらしまくりです。

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歩き疲れた頃、やっとトライデントのブースにたどり着きました。

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パネルは実際にブースの中で見てみると思ったより文字が、小さく感じます。他の学校のブースも参考に色々と覗かせてもらうなど、現場でしかわからない事がやはりありますね。ビジネスデーということもあり比較的、空いていましたが、一般デーはもっと人が多いのでしょう。
空いている間に前日、発売日と価格が発表になった「PSP Vita」と「Xperia PLAY」を試遊してきましたが、タッチパネルとコントローラーの相互操作は思ったより使いやすかったです。
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さらに、トライデントコンピュータ専門学校から「ゲーム大賞 アマチュア部門」に3作品が最終選考にノミネートされていましたが、見事「CONECT」が大賞を受賞しました。「くるくるフレーム」「Pinchi Ball」も佳作を受賞してホント凄いですよねー。おめでとうございます。
「ゲーム大賞 アマチュア部門 結果発表」

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2011.09.09 [金] CEDEC2011に行ってきた/その3

■9月8日(木曜日)

CEDEC2011最終日のレポートです。

□基調講演:情報化社会、インターネット、デジタルアート、日本文化
 猪子寿之氏(チームラボ

デジタル技術とさまざまな分野とのコラボレーションで、新しい表現を世に送り出しているチームラボの猪子さんの講演です。auとのコラボレーション「au design project actface」は大好きな作品でした。
今回の講演は、チームラボがこれまで行ってきた「デジタルアート作品」と「ゲーム」そして「日本文化」を結びつけ、今後の世界での日本人としての強みを再認識できる内容でした。

●「日本画」のレイヤーと「西洋画」のパースペクティブ
日本画の平面的世界は、実は日本人独特な空間認識ではないか。日本庭園などにも、その考えは活きている。また、マリオブラザーズなどの平面横スクロールゲームにも見受けられ、他の国とは違うゲームとして確固たる地位を得ている。
●日本人は目的より行為にこだわりを持つ
茶道を例に、日本人はお茶を美味しく飲むという目的よりも、その精神世界の完全性に注力している。これは現実世界において目的を見受けられないゲームの世界にも通じる「行為を消費している」
●日本人は完全なバランスよりも、不調和の美しさを求める
日本庭園の石の配置の微妙なズレのもつ美しさや、キティちゃんをかわいいと感じる日本人の美意識は世界の中で特質である。しかし、その美しさやかわいさ、格好よさは外国人にも伝わる。

今後、文化的なものの優位性が重要となり、自然と共存してきた日本人にはその素質が備わっているということでした。
また質問に中に「作品を見た外国人の意見について」は「外国人の話は聞かない!」ときっぱり言い切っていたのは、気持ちよかったですね。私は「自分を信じろ!」と受け止めました。

□セッション:世界の心をつかむスマートフォン時代のゲームとは
 田中良和氏(グリー)、庄司顕仁氏(タイトー)、手塚武氏(カプコン)、アラ・マック・グロウエン(EA)、新清士氏

内容が盛りだくさんで、時間が少なく感じました。各スピーカーの現状認識と今後の展望を話されました。
各スピーカー毎に箇条書きで、記しておきます。

→手塚さん(カプコン
iPhoneのほうが課金のグローバル数値が取りやすい(Apple storeがあるため)
Apple storeのユーザーレビューはかなり読み込んでいる。
低価格になっており、ソーシャルゲーム化が進んでいる。
カプコンは元々アーケードゲーム制作から始まっているので、ロケーションテスト(ゲーセンでの実地テスト)などユーザーテストは以前から行っている。
解析データなどの数値化されたものばかりに、惑わされてはいけない。
スマートフォンでゲームをする人は、現在のコアゲームファンではなく一般の人で属性が違う。今後、その一般の人が圧倒的に増えていく。

→庄司さん(タイトー
グローバル=ものすごく、どローカルに。
●成功するゲームのポイント
1.遊びの本質(ゲーム性の面白さ)
2.見た目、世界観、印象
3.金額
ゲーム性さえブレなければ、十分通用する。

→田中さん(グリー
数値化される部分が、多くなってきている。
●今は革命中
1.常にONLINE
2.ダウンロード販売
3.販売手法(バラ売りが可能に)
世界の通信キャリアは、約500社。この全社と関係を持っている会社は現在ない。今後、いかに多くのキャリアとコネクションが築けるか、マンパワーと資金が必要になる。
ゲーム産業はものすごい拡がりをみせてくるだろう。さらにインターネットは見る→操作するものに変わる。そして、全世界でのプレイ人口は増大する。
コンピュータアーキテクチャが全家電との融合は実現するだろう。
世界中の文化を考えながら、KPIをカスタマイズする必要していくべき。

→アラさん(EA
西洋でのソーシャルゲームは始まったばかり。
ゲームの原点回帰。
本当の友人との関わりが重要になる→よって、人との関わりが深まってゆくような、ゲームが今後増えてゆくかも。

全員、今後のスマートフォンの普及とソーシャルゲーム産業の拡大は間違いないとの考えているようでした。その中でいかに勝ち残ってゆくのかがポイントだと感じました。

□セッション:カプコンサウンドが考える専門家との連携
 岸智也氏、北村一樹氏(カプコン)

そういえば、Web系のセミナーではなかなかサウンドに関するセッションがありませんので、CEDECならではのサウンドセッションに参加しました。未知の世界でしたので、これは本当に面白かったです。
内容は、カプコンサウンドが3DSゲームソフト「謎惑館」で使用した立体音響を実現するために、専門家の協力を得た時の、スムーズな仕事の仕方のポイントに関するセッションでした。

●立体音響を実現するために協力いただいた専門家
The Otophonics Factory」武井純孝氏
Arnis Sound Technologie
●アドバイザー
日本大学短期大学部 建築学科 羽入敏樹氏
株式会社ソナ:オンフューチャー株式会社 中原雅考氏

話の内容は、専門家の方々と気持ちよく、高クオリティの作品を制作する上でのポイント的な話でした。
技術的な所はよくわからなかったのですが、もうこの「立体音響」っていうのが、すごく面白そうでセッション中も早くイヤホンを付けて、実際に体験したくて仕方がありませんでした。もちろん、終了後すぐに楽しませていただきました。
この立体音響を使用した音は、「謎惑館」のサイトで視聴することができます(※ヘッドフォン使用)。

□セッション:進化する「ADX2」
 櫻井敦史氏(CRI・ミドルウェア)

前のカプコンサウンドのセッションで、サウンドの面白さを垣間見たので、CEDEC大賞2011のサウンド部門で最優秀賞を受賞した「ADX2」のセッションに参加しました。
デモを拝見すると、様々なサウンドを簡単な操作で実現でき、実装も簡単そうな印象です。Unityとの連携も今後展開する予定(デモがありました)で、これでゲーム制作の敷居が下がるかもしれません。
体験版CDが貰えましたので、触ってみようと思います。

2日間、初めてゲーム業界のカンファレンスに参加してきたのですが、ソーシャルネットワークに飲み込まれているという印象でしたが、違う分野の話も聞け勉強になりました。本当の意味で、今年のテーマ「Cross Border」に近づいて欲しいですね。
長文失礼しました。
Tag : CEDEC2011
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