ウェブDeBLOG | トライデントコンピュータ専門学校 Webデザイン学科

トライデントWebデザイン学科の最新情報を紹介しています。学生へのインタビュー記事から学生作品の解説、Webデザイン・マークアップ・プログラミングの授業風景、プロジェクト発表会、名古屋のWeb制作会社情報、イベント参加レポートやWeb制作の技術解説記事などWeb制作に関連する記事を掲載しています。トライデントコンピュータ専門学校は、いま話題の名古屋駅から地下街を歩いて3分です。 

2016.11.30 [水] 水野 怜美(ちゃんれみ)さん[株式会社LIG](業界研究2016)

後期、最初の業界研究は、東京台東区のウェブ制作会社株式会社LIGでディレクターとして活躍中の水野 怜美さんにお越しいただきました。
トライデントコンピュータ専門学校の卒業生でもある水野さんは、名古屋でWebデザイナーとして就職して、キャリアを積み、今年上京してLIGにWebディレクターとして入社しました。

そんな経歴をもつ、水野さんに今回は、LIGについて、Webディレクターについて、両方の街で働いた経験から名古屋と東京の違いなどについて、たっぷり話をしてもらいました。

ちなみに、LIGでは社員同士がニックネームで呼び合うルールで、水野さんは「ちゃんれみ」と呼ばれているそうです。

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LIGについて

会社名LIGは「Life is Good (わくわくをつくり、みんなを笑顔にする)」の頭文字です。

「Web事業部」「メディア事業部」「いい事業部」の3つがあります。
Web事業部は、受託でWebサイトなどを制作し、水野さんはディレクターとしてWeb事業部に所属しています。

メディア事業部は、LIGブログの運用を行い、記事と広告を連動したタイアップ記事などを制作しています。記事は社員の方が書いているそうで、毎記事ライターさんのチェックが入り、文章や内容のクオリティを保っているそうです。
Web制作に関する記事、いつもお世話になっております。

いい事業部とは、ユニークな名前のですが、「いい空間」を作る事業部で、コワーキングスペースやWeb制作スクール、長野県でゲストハウスなどを運用しています。

2016.07.25 [月] 田中 義弘さん[アイデアクラウド](業界研究2016)

小中高生はもう、夏休みですね。
トライデントコンピュータ専門学校は、あともうちょっと授業が続きます。

さて、前期最後の業界研究は、Web制作を中心にいま注目されている「VR」「IoT」「プロジェクションマップ」などデジタルアート、メディアアートの表現をコミュニケーションのツールとして、名古屋では早くからお仕事されてきた株式会社アイデアクラウド代表取締役の田中義弘さんにお越しいただきました。

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2016.07.08 [金] Webフロントエンド 佐藤歩さん[サイバーエージェント](業界研究2016)

今年度2回目の業界研究授業は、株式会社サイバーエージェントでフロントエンドエンジニアとして活躍している佐藤歩さんにお越しいただき、Webフロントエンジニアにお仕事について、講義をしていただきました。

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サイバーエージェントといえば、大手のインターネットサービス企業です。
「アメブロ」や「AWA」「AbemaTV」などが有名ですが、「グランブルーファンタジー」などゲームを作っている株式会社Cygamesなどもグループ会社です。

2016.06.13 [月] 株式会社 カークスヴィル(業界研究2016)

2016年度最初の「業界研究」授業は、東京の株式会社カークスヴィルから代表取締役の沼田さんとWebディレクターの河地さんにお越しいただき、レーベル会社やアーティストなどエンターテイメント系のWebサイト制作の現場と、求められる人材像についてお話いただきました。

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会社の実績を見ると、アーティストやアニメ作品の公式サイト・キャンペーンサイト・ブランドサイト・コーポレートサイトと多岐に渡っています。

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代表取締役の沼田さんは、アメリカの大学へ留学中、インターネットと出会い、帰国後も数々の企業のWebサイトを制作し、カークスヴィルを設立、経営されています。
お話の中に有名なアーティストとのエピソードなども出てきて、この日も、東京へ戻ってすぐにタイへアーティストの方と出張とのことでした。

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2016.02.05 [金] 業界研究「矢野りんさん」

業界研究授業の本年度最後の特別講義は、バイドゥ株式会社の矢野りんさんにお越しいただき、「サービスデザインとお仕事のお話」と題して講義をしていただきました。

UIデザイナーの種類

矢野さんは、バイドゥでスマートフォンの日本語キーボードアプリ「Simeji」のデザインと運用を統括されています。

Simeji

昨年、テレビCMも放映されましたね。このCM制作の話なども、聞かせていただきました。

そんな矢野さんが、現在どんなチームメンバーで働いているのか、また実際、デザイン業務がどのような流れでおこなわれているのか、実際のWebサービスのUIを基に解説していただきました。

デザインをする前に

MAU
(Monthly Active User)やDAU(Daily Active User)、Retention Rate
(定着率)などの数値を分析して、サービスの価値が上げる設計を考えます。

設計(UIデザイン)

競合がいない場合は、スピードが大事です。デザインパターンを利用して、とにかくそのサービスを公開します。競合が多い場合は、競合相手の設計を参考にしつつ、+アルファを考えてUIを設計していきます。

デザインの評価

運用が始まったら、そのUIが果たして狙った結果が出ているのか、ユーザーインタビューやUIのタップ率調査、PV / 離脱率調査など、定量調査・定性調査から判断していきます。
スワイプさせるコンテンツなど場合によってはスワイプあり、スワイプなしのUIを制作し、A/Bテストを行います。

デザインセオリーに騙されず、ユーザーの判断で決めていくことが重要です。学生から「デザインセオリーの使い所は?」というの質問には「最初に作るとき」とお答えいただきました。

将来作り手として成長する方法を考えようぜ

後半は、学生ひとりひとりに「仕事でやりたくないこと」というお題で3つ考えてもらい、その意見に対して矢野さんが深掘りしていくという、ワークショップを行いました。やっぱりというか、なるほどというか「セールス・営業の仕事」「ライン作業」の仕事が嫌だという学生が多かったです。

自分のやりたくない仕事は

毎年、お話いただく仕事の内容が変わってきているので、色々と勉強になります。今年の春にも名古屋でお話する機会があるそうですので、楽しみにしております。ありがとうございました。

2016.02.03 [水] 業界研究「FICC-プロデューサーの仕事」堀尾真衣さん

Web業界には、様々な職種があります。今回は、クリエイティブがすごいと世界が注目しているデジタルエージェンシーFICCからプロデューサーの堀尾真衣さんと取締役の平野健太郎さんにお越しいただき、プロデューサーの仕事について、特別講義をしていただきました。

FICC Webサイト

堀尾さんは、トライデントコンピュータ専門学校の卒業生で、Webデザイン学科の1期生でした。このウェブDeBLOGの初期にも度々登場しています。卒業後、FICCに就職し、現在プロデューサーとして、さまざまなグローバル企業のデジタルマーケティング施策を担当しています。

職域の解説

まずは、勤めているFICCの説明をクライアント→広告代理店→制作会社への、仕事依頼の流れをホワイトボードに書いて、解説していただきました。クライアントと直接、取引をして、企業のブランディングなどデジタルプロモーションをお手伝いしています。

FICCとは

FICCさんでは、大まかにプロデューサーチーム、ディレクターチーム、制作チームと別れています。プロデューサーの仕事は、主に

  • 企画/提案
  • 全体管理
  • 効果測定・改善

となります。今回は、企画/提案の部分を中心に話していただきました。

企画/提案

まずは、クライアントヒアリング(クライアントに課題と思っている場所を聞き出す。)をし、目的を見極めユーザに何をして欲しいのか明確にすることから始まります。
リサーチフェーズでは、ターゲットユーザのインサイト(思考と行動の因果関係)を明確化します。そのために、Twitterやレビューを検索し、インターネット上に存在する、レビューだったり口コミなどとことん集め考えていきます。
根拠のないターゲットの思い込みが最大の失敗の素となります。

集めた情報から、ブランドが思われていること、他の競合にはできないこと、ユーザが求めていて提供できる範囲のものから強みを見つけていきます。
そして、ペルソナを作成していきます。
SNSなどでレビューしている人を集め、年齢、性別、学歴など関係しているものもあれば、関係のない好きなもの、願望、課題、価値観を収集し、ペルソナとしてまとめます。
いま思っていること、不満に思っていること、嬉しいと思えること、課題などをだす。提供したい製品もからめて、それぞれに共通するデモグラフィック、行動(購買行動)、嗜好、課題、願望、価値観から、一人称の文章で、一人の人物像を描く「I am Stertement」という手法を用いてコアインサイト(ペルソナに対して提供できるもの、ニーズ)と強みをつなげるコミュニケーションをキャッチコピーとして固めていきます。

つづけて、ターゲットユーザが「いつ、どこで、どのような気持ちで、何に接触しているか」などタッチポインを調べ、ユーザーの行動データやアンケート調査結果などから、メディア接触の視点でターゲットの一日を描きます。DILO(Day in the Life of)という手法で、いつ、どれくらいの時間、何の目的で、どのメディアと接触しているかを、時系列で書き出します。
DILOをもとに、ユーザがいる場所でコンテンツを展開するか、コンテンツまでにお客さんを引っ張ってくるか、または他の方法か決めます。
さらに競合と比較し、競合にはないもの、自社が持っているいいところ、ユーザのニーズから製品の強みを割り出します。

ここまでが、リサーチのフェーズになります。根拠のないターゲットの思い込みが最大の失敗の素となるため、さまざまな手法を利用して、ターゲットユーザのコアインサイトとブランドとのコミュニケーションを検証します。その後、

  • 実施内容を決める
  • 提供するコンテンツを決める
  • 目標数値(KPI)の提示
  • スケジュール
  • 制作に関するものだったりいろいろのスケジュール
  • 概算見積もり

とフェーズが続いていきます。よく聞くプロデューサーという職種ですが、具体的に何をしているのかが、なんとなくわかってきました。詳しい解説は、FICCさんのブログにも細かく掲載されています。
参照:デジタルの役割を明確にするパーセプションフローモデリング | BLOG | FICC

学生時代の話

Webデザイン学科の卒業生ということで、就職活動を控えた1年生に学生時代の話なども紹介してくれました。

FICCに決めた理由

まずは、「難しいところから攻めていこう」と考えて、グローバルブランド企業と直接関わり、高い評価を得ているFICCを受験しました。最初の面接のとき、本日一緒にお越しいただいた平野健太郎さんの話に感銘して「FICCに入社したい」と強く思ったそうです。その後、インターンシップを経由して内定をいただきました。

学生の時にやっておけばよかったと思うもの

英語を勉強しておけばよかったなと思っている。技術だったり情報だったりするものは、最初は英語の場合が多く、慣れておく、作品制作など目的意識を持って作ると良いなど、今後の学生生活へのアドバイスもしてくれました。東京の第一線の企業で仕事をする意義なんかも、学生時代の東京の印象なども交え話していただいました。

ここで、FICCさんの採用担当でもあり、さまざまな企業の採用担当者と人材確保、育成なども熟知されている平野健太郎さんからも、「読める読めないじゃなく見ようとする意識が大切で、技術などのスキルは教えられるが、探究心は教えられない。」とフォローされ、また学生のどこに注目しているのか、また、堀尾さんのどこが採用に結びついたのか、さらにFICC設立、初期の話、なぜ代理店経由の仕事をしないのかなど、ワクワクする話に学生も興味津々で聞いていました。

1年生は、まだマーケティングの話を聞くことが少ないので、難しい専門用語などもありましたが、それでも今まで勉強した、IAやUXといった話に近い部分があり、Webサイトはただセンスの良いモノを作ることではなく、リサーチしてユーザーを見極めることが重要と理解することができたのではないでしょうか。ありがとうございました!

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NCF2013グランプリ受賞!!!
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第53回技能五輪全国大会(ウェブデザイン職種)その3
第52回技能五輪全国大会が開催されました。
銀メダル・銅メダル獲得【第51回技能五輪全国大会】
第49回技能五輪全国大会結果発表 敢闘賞受賞
第48回技能五輪全国大会結果発表(銀賞・敢闘賞受賞)
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